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[OpenGL] 範例 - 旋轉的cube[複製鏈接]

  小學生(200/1000)

死水領域的復頌者

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樓主
發表於 2011-10-15 12:09 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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理論上是旋轉的盒子 (奇怪的名詞)

總之在這個範例中,我同時測試了 1)透明度 2)旋轉 3)描邊線


由於大部分與前面差不多,只有外型宣告與實際上畫圖的函式被修改,因此只列出修改部分。
  1. static GLfloat vertexTri[] =
  2. {
  3. // Front
  4.     -50.0f,   50.0f,   50.0f,    // 0
  5.      50.0f,   50.0f,   50.0f,    // 1
  6.      50.0f,  -50.0f,   50.0f,    // 2
  7.     -50.0f,  -50.0f,   50.0f,    // 3
  8. // Back
  9.     -50.0f,   50.0f,  -50.0f,    // 4
  10.      50.0f,   50.0f,  -50.0f,    // 5
  11.      50.0f,  -50.0f,  -50.0f,    // 6
  12.     -50.0f,  -50.0f,  -50.0f     // 7
  13. };

  14. static GLfloat vertexTri2[] =
  15. {
  16. // Front
  17.     -40.0f,   40.0f,   40.0f,    // 0
  18.      40.0f,   40.0f,   40.0f,    // 1
  19.      40.0f,  -40.0f,   40.0f,    // 2
  20.     -40.0f,  -40.0f,   40.0f,    // 3
  21. // Back
  22.     -40.0f,   40.0f,  -40.0f,    // 4
  23.      40.0f,   40.0f,  -40.0f,    // 5
  24.      40.0f,  -40.0f,  -40.0f,    // 6
  25.     -40.0f,  -40.0f,  -40.0f     // 7
  26. };

  27. static GLubyte indexsTri[] =
  28. {
  29. // Front
  30.      1,   2,   3,
  31.      0,   1,   3,
  32. // Back
  33.      7,   6,   4,
  34.      6,   5,   4,
  35. // Left
  36.      4,   0,   7,
  37.      0,   3,   7,
  38. // Right
  39.      1,   5,   2,
  40.      5,   6,   2,
  41. // Top
  42.      4,   5,   0,
  43.      5,   1,   0,
  44. // Down
  45.      3,   2,   7,
  46.      2,   6,   7
  47. };

  48. void GLAPP_DrawTest(
  49.     GLboolean bLighting,
  50.     GLboolean bBlend,
  51.     GLboolean bDepthTest,
  52.     GLenum eCullFace,
  53.     GLenum eTexFilter )
  54. {
  55.   static int angle_x=0;
  56.   static int angle_y=0;
  57.   int i;

  58.   glPushMatrix();


  59.   glRotatef( angle_x, 1.0, 0.0, 0.0 );
  60.   angle_x+=2;
  61.   if(angle_x>=360)
  62.     angle_x = 0;

  63.   glRotatef( angle_y, 0.0, 1.0, 0.0 );
  64.   angle_y+=1;
  65.   if(angle_y>=360)
  66.     angle_y = 0;



  67.   glEnable( GL_BLEND );

  68. // Pain litter cube (white&line)
  69.   glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertexTri2 );
  70.   glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
  71.   for(i=0;i<6;i++)
  72.     glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indexsTri+6*i);
  73.   glColor4f( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
  74.   for(i=0;i<6;i++)
  75.     glDrawElements(GL_LINE_LOOP, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indexsTri+6*i);


  76. // Paint bitter cube
  77.   glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertexTri );
  78.   glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
  79.   glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f );


  80.   for(i=0;i<6;i++)
  81.   {
  82.     glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indexsTri+6*i);
  83.   }

  84.     glPopMatrix();
  85. }
複製代碼


結果如下圖。

...
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